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主机市场年中考:风头正盛的索尼,略显尴尬的任天堂

文/我不叫塞尔达

索尼和任天堂都在10月30日这天发布了季报。

任天堂2018财年第二季度财报显示,截至9月30日,该财季营收约19.59亿美元,同比增长0.4%。其中,营业利润约2.74亿美元,同比增长30%,净利润约3.02亿美元,同比增长12%。

在主机销售情况方面,任天堂上半财年共售出了507万台Switch,与其预计在本财年售出2000万台的目标有一定差距。目前,Switch的全球累计出货量已达到了2286万台。 

在游戏软件销售方面,Switch的软件总销量已达到1.11亿份。第一方Switch游戏有三款销量超过千万,分别为《超级马里奥:奥德赛》《马里奥赛车8:豪华版》和《塞尔达传说:旷野之息》。

该财季,任天堂的运营利润和净利润均没有达到分析师的预期。

原因很简单,今年上半年 Switch 平台的游戏阵容,实在是有些不够看。缺乏重量级的第一方作品,而碍于机能,也没有太多第三方作品选择支援 NS 平台。以至于上半年玩家们讨论最多的,都是像《八方旅人》《空洞骑士》这样的“小品”。

但任天堂自己还是相当自信的。对于本财年业绩的展望,任天堂在财报内维持了此前的预估:营收约106.5亿美元、营业利润约19.97亿美元和净利润约14.64亿美元。

对 Switch 这个明星产品,老任的预期依然没变,还是财年内(今年4月1日到明年3月31日)完成 2000 万台的销售目标。

目前,整个财年刚好过半,任天堂“仅”卖出了 507 万台,完成了 1/4,距离目标还剩下 1493 万台。

当然,任天堂看起来似乎有理由自信,“黑色星期五”、圣诞节、新年等诸多节假日,另外,今年最重磅的两款独占大作《任天堂明星大乱斗》《Pokemon Let‘s Go》也发售在即,而任天堂从来都是靠第一方游戏来带动硬件销量的。

但是,靠这些实现三倍于上半年的销量,这个挑战还是有点大了。

另一个坏消息是, Switch 下一代机型将在明年推出的传闻,隔三岔五的就会被重提,这对于有购买意愿的潜在消费者也会有不小的影响。

反观索尼游戏,日子就过得很舒坦了。

TechWeb 报道,受热门游戏以及在线游戏服务的推动,索尼第二季度业绩表现强劲。运营利润为2390亿日元,同比增长17%,游戏部门利润飙升65.5%,超出了分析师平均预期的2050亿日元。营收为2.2万亿日元,高于分析师预期的2.1万亿日元。索尼现在预计公司的年营业利润为8700亿日元,轻松超过市场7960亿日元的预期。

AceSecurities分析师HidekiYasuda表示,“索尼已经成为一个通过内容创造利润的公司。直到几年前,人们一直担心索尼会因硬件问题而下调评级,但现在它已经转变为产生稳定收益的公司,”

2018 年 Q2 财季,索尼共售出了390万台PS4,同比下降7.1%。但是 PS4 已经快走到了生命周期的末期,期待它继续保持高销量肯定是不显示的。

真正给索尼带来甜头的,是独占大作的强劲表现。

Q2索尼共售出了7510万份PS4游戏,同比增加77.5%。其中,销售游戏的28%为数字版。截至9月30日,索尼的PS+会员达到了3430万人。 

这个财季中,索尼推出了《战神》《漫威蜘蛛侠》两款重量级独占作品,口碑与销量双收。数据显示PS4版《战神》上市仅一个月就已经取得约500万份的销量,成为PS4平台销售速度最快的独占游戏,几乎是此前的纪录保持者《神秘海域4》的两倍;但这这一的位置还没坐热乎,就被《漫威蜘蛛侠》抢走——9月7日游戏首发,三天后就售出了330万份,创造了1.98亿的销售收入,再次刷新销售速度最快的独占游戏记录。

独占作品爆棚的销量,抵消了硬件产品下跌带来的影响,让索尼成为了这段时间主机市场最大的赢家。

除了独占游戏,第三方作品这个任天堂的软肋,恰恰也是索尼的盔甲。年度游戏《荒野大镖客2》热热度空前,会进一步让PS4发挥余热;而任天堂下半财年的命运,似乎就绑定在上文提到的那两款第一方大作上了。

以及,虽然“三巨头之一”的微软没能默契地在这一天也发布财报,但7月份的年报也能反映一些问题。根据财报,微软这一财年内的游戏收入超过了100亿美元,达到了103亿美元,相比去年同期的90.5亿美元增长了14%,增长的来源同样是来自于第三方游戏的强劲表现。

年关岁尾,向来是主机市场最热闹的时候,一些重量级的游戏奖项,也会在年底揭晓。从目前的情况来看,索尼风头正盛,任天堂还在蛰伏。2017 年任天堂靠“红帽子+绿帽子”屠榜的盛况,应该不会再次上演了。

 来源:虎嗅APP  编辑:滚动新闻编辑组

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